Обложка статьи

Дизайн и веб‑розробка: как построить продукт вокруг потребностей

UX18 сентября 2025≈ 6 мин

Путь от идеи к продукту часто спотыкается о разрыв между дизайном и разработкой. Команда собирает красивые макеты, но срывает сроки и в итоге поставляет лишний функционал. Выход — смотреть не на функции, а на работу, которую пользователь «нанимает» продукт сделать. Эта оптика меняет то, как мы исследуем, проектируем и пишем код.

Исследования: задачи, а не мнения

Начните с кратких интервью и фреймворка JTBD. Цель — собрать три‑четыре сценария, где наш продукт помогает совершать работу: сэкономить время, снизить риски, избежать рутины. Карта пути (CJM) выявляет точки трения: ожидание, непонятные статусы, лишние клики. Эти точки должны стать требованиями первого релиза.

Прототипы и проверка гипотез

Быстрый интерактивный прототип снижает риск. Достаточно двух раундов тестирования с 5–7 пользователями, чтобы увидеть 80% проблем. Сохраняйте простые метрики: время выполнения задачи, количество возвратов, субъективная оценка ясности. Эти же метрики затем попадут в продукт как события аналитики.

Дизайн‑система как контракт

Дизайн‑система — не библиотека картинок, а общий язык. Начните с токенов: цвет, шрифт, тени, радиус скругления. Определите адаптивную шкалу отступов и сетку. Компоненты описывайте через состояния, доступность и слоты контента. Такой контракт позволяет разработке двигаться параллельно: UI‑слои собираются из повторных элементов.

Стабильная система компонентов ускоряет релизы и упрощает тестирование доступности.

Чистый JS и прогрессивное улучшение

Не всё требует фреймворка. Там, где важны скорость и контроль, работает чистый JS: модульные контроллеры, делегирование событий, минимальная пересборка DOM. Progressive enhancement гарантирует, что базовые сценарии доступны даже при сбоях скриптов. Критический CSS инлайн, остальное — асинхронно.

Измеримость и циклы

Свяжите исследовательские метрики с аналитикой: время до ценности, количество успешных действий, отказ от шага. Каждые две недели пересматривайте гипотезы. Цель — стабильный рост полезности, а не количество релизов.

В результате дизайн и веб‑розробка становятся единым процессом поставки ценности. Команда фокусируется на работах пользователя, а продукт — на понятности, скорости и надёжности.

Продолжение темы: Система дизайна для малого бизнеса.